真人大小的吃豆人游戏有多真实?科技演讲

数码网络国际
2015年2月10日
其中最新的广告超级碗XLIX的广告是Bud Lights Real Life Pac-Man的#UpForWhatever广告。这则广告以真人大小的吃豆人游戏为特色,在游戏中,莱利·史密斯(Riley Smith)似乎没有意识到,他要在被Blinky、Pinky、Inky和Clyde四鬼追逐的同时大口咀嚼小球。
这是广告,以防你错过:
Twitterverse认为它很棒,大多数人都想亲自尝试这款游戏。
现实生活中的吃豆人!一百万次向第一个酒吧击掌,让这成为他们酒吧里的常态”。- - - - - -@mattlindner
现实生活中的《吃豆人》能够在世界各地拥有永久的游戏设定吗?”@DishNation
新生活目标:成为现实生活中的吃豆人”。- - - - - -@NatalieAlynLind
如果人类吃豆人在未来2-3年内不出现,我们这个社会就失败了”- - -@fsmikey
然而,也有一些人持怀疑态度,无法充分享受这个场景:
嘿,广告公司,别假装这是真的了。不管怎样,恶心的广告。百威淡啤”- - -@MathieuLcz
那么,现实生活中的吃豆人有多真实?这是一款你将来可以尝试的游戏吗?百威淡啤表示,史密斯的参与是100%自然的。他们说这是一个现场事件,一个真人,一个真实的游戏板,所有都是实时捕捉到的。虽然我们把史密斯的参与和事件的真实性留给了辩论,但我们可以告诉你,游戏板本身就是绝对真实的。Bud Light及其合作伙伴利用物联网技术架起了数字世界和物理世界的桥梁,将我们都熟悉和喜爱的吃豆人游戏带到了生活中。
这是如何
里克Galinson而且遗留的影响这家店曾提供《侏罗纪公园》、《钢铁侠》和《终结者》的特效,为互动游戏板设计了幽灵。
每一套轮滑鬼服都有大约4000个发光二极管的动画,由一台小型开源计算机制作视差螺旋桨快速入门板,它使用数码国际公司的微型无线电模块进行通信XBee-PRO 802.15.4.远程操作员使用一台笔记本电脑和另一台XBee模块发送命令的幽灵闪烁序列。
SPFX设计师Galinson说:“在超过1亿观众的压力下,这些电子产品依赖于数百万美元的广告,Parallax的Propeller芯片加上Digi的XBEE PRO是一个简单的选择。”“它们表现完美,易于实现,在未来几年里仍将是我的控制器和通信产品的首选。”
在短期限内,项目的技术细节必须尽可能简单明了。Rob Faludi, Digi international首席创新者,著有构建无线传感器网络解释说:“XBee收音机深受艺术家和实业家的欢迎。它们简化了设备和互联网之间的无线电通信,因此关键项目可以在不需要大量工程工作的情况下按时完成。超级碗当然不会推迟,所以XBees是一个很好的选择,可以确保这个项目顺利完成。”
一共制作了五套幽灵服装,其中一套作为备用。大约有12个人及时为广告准备好了服装。一定要仔细看看他们的眼睛,它们展示了原始的电子游戏角色,并随着轮滑幽灵的运动而移动。Jon McPhalens Spin/ASM WS2812驱动程序是这个项目的关键源代码对象。
以下是游戏和活动的幕后情况:
“现在,物联网技术比以往任何时候都更容易在现实世界中创造令人着迷的数字体验。法卢迪说,我们不仅在娱乐领域看到了这一点,比如Bud Lights的吃豆人游戏,还在商业领域看到了能源系统、交通监控、医疗保健甚至市政街道照明的连接解决方案。“XBees几乎可以为任何连接设备项目提供动力。”
所以,回答一个可能在许多粉丝心中燃烧的问题:是的,你也完全有可能在现实生活(IRL)中逃离Blinky幽灵。也许会去你家附近的酒吧?我们不确定。但有一点值得肯定的是,我们的数字世界和物理世界将继续结合在一起,创造这些令人难以置信的梦幻般的体验;既是为了娱乐,也是为了解决现实问题。